微软砍刀部再出手,电影和电视商店永久关闭,数字内容生态面临重构
- IT大事件
- 2025-07-19
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昨天打开Windows设备的用户发现,微软电影和电视商店的入口彻底消失了。这并非系统故障——微软在7月18日宣布永久关闭其电影和电视内容销售服务,用户无法再通过微软官网、Windows或Xbox商店购买新的数字影视内容。尽管已购内容仍能在Xbox或Windows设备上播放,但这一刀切下去,微软正式退出了经营十余年的流媒体销售战场。
微软的公告简洁得近乎冷酷:不再提供任何娱乐内容的新购选项,包括电影和电视节目。唯一留有余地的是美国地区用户,可通过MoviesAnywhere计划将部分内容转移到其他平台。至于退款?微软明确表示不可能,因为电影销售条款从不支持退款。这一决策延续了微软"砍刀部"的传统——八年前关闭GrooveMusic流媒体服务时,同样干脆利落。
用户评论里飘着五味杂陈的情绪。有人调侃"TVTVTV的微软梗终于入土为安",暗讽当年XboxOne发布会过度强调电视功能惹怒玩家的旧事;更多人则担忧数字内容的脆弱性:"现在只是不能买新片,哪天连旧库也消失呢?"这种焦虑在Xbox360商店去年关闭时已有预兆——当时连带停运的还有该主机上的影视应用,如今不过是彻底补上最后一刀。
影视商店的死亡背后,是微软对数字生态的重新洗牌。当PrimeVideo、AppleTV、Netflix等第三方服务蚕食95%的市场份额时,维持自有影视平台已成鸡肋。更关键的是,游戏业务战略重心已完全转向GamePass订阅服务,单次购买模式与微软的订阅帝国蓝图格格不入。
这次关闭撕开了数字内容所有权的陈旧伤疤。用户支付真金白银购买的影片,本质上只是租用权限。当平台转身离场,那些收藏列表瞬间沦为电子墓碑。一位用户在论坛留言道:"手指悬在购买按钮上十年,现在只剩庆幸——幸好当年忍住了。"这种信任崩塌可能加速行业转向NFT确权模式,环球影业已在试验通过区块链技术实现跨平台数字内容流通。
影视商店的关闭与去年Xbox360商店的停运形成闭环。彼时微软承诺已购游戏永久可玩,但影视内容却被排除在外。如今Windows端的影视购买渠道断绝,证明微软早将影视业务视为弃子。耐人寻味的是,游戏向后兼容计划持续受资源倾斜,XboxSeriesX|S甚至用FPSBoost等技术强化老游戏画面,而对影视内容仅提供基础播放支持——娱乐内容在微软生态的阶级差异已然分明。
数字货架的消失总是静悄悄。没有告别仪式,没有最后折扣,只有某个寻常周五的服务器静默。当用户某天突然想起要找某部老电影,才会发现购买按钮已成灰色。这种淡出方式或许最残忍,也最真实:在流媒体订阅制称王的时代,为单部内容付费的仪式感,终将成为极客博物馆里的陈列品。
本文由TanLuan于2025-07-19发表在吾爱品聚,如有疑问,请联系我们。
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